10月 222011
ダービースタリオンは、馬の育成生産という過程に重きを置いており、レースそのものについてはシンプルな再現になっています。レースに細かな指示をつけたり、レース展開を操るというスタイルではありません。今のダビスタは、割と綺麗なれ0巣再現となっておりますが、当時はプログラム化されたレースそのものであり、勝ち負けは馬の強さやトレーニングの状況により決まるというものでした。中山競馬場や京都競馬場の上り坂、下り坂といったコース特性は、天皇賞当時のハードで細かに再現することが出来なかったのですが、日本ダービーが開催される東京競馬場の最長ストレートは上手く再現されており、差し追い込み馬の展開による利を活かせたといえます。リアルな競馬において、差し追い込み馬が有利という東京競馬場をシュミレートしているのだと思います。騎手に関しても、逃げや差しというアクションを指示するとボーナスが得られるなどのものであり、騎手による手腕や技量そのものはレースにあまり関係していなかったといえます。指示によりボーナスが付くのは、主に騎手が得意としているポジションをしたときであり、リアルな競馬ではレースの距離や競馬場、東京新聞杯 2012年馬により色んなパターンのポジションを行いますが、騎手の持ち味を知るためには最適なゲームではないかと思います。
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